sábado, 23 de noviembre de 2013

Lista de atributos físicos.

Físicos

Los atributos físicos principales son: Fuerza, Resistencia, Agilidad, Destreza, Velocidad, Salto, Equilibrio.
También existen secundarios cómo resistencias a algo en especial, estos se suman con la resistencia que se tenga normalmente. 

Fuerza:
La fuerza ayuda a la complexión física, cuanto cuerpo tiene y la potencia al levantar cosas o realizar acciones que necesiten corpulencia. 
Por cada punto que se tenga en fuerza se aumentaran las siguientes características.
Su daño físico (Con golpes libres o al llevar un arma pesada, o lanzar algo pesado.) aumenta en 0.25 por cada punto de fuerza.
Su capacidad de carga. (Llevando objetos en una mochila o al transportar objetos pesados de un lado a otro.) aumenta en 5 kilogramos. 

Resistencia:
La resistencia ayuda a sobrellevar bien heridas, también afecta la rapidez con al que nos cansamos y los efectos de la misma.
Por cada punto que se tenga en resistencia aumentaran las siguientes características.
Su resistencia a golpes no cortantes aumentara en 0.15
Su resistencia a golpes cortantes aumentara en 0.10
Su resistencia a climas aumentara en 1
Su resistencia a venenos, quemaduras, congelamiento, desangres y electricidad aumentara en 0.05
Sus puntos de salud aumentaran en 0.50

Agilidad:
La agilidad afecta nuestra movilidad y el control que tenemos sobre nuestro cuerpo, es decir al esquivar, hacer acrobacias, escalar o hacer actos que impliquen gran habilidad. 
Por cada punto que se tenga en agilidad aumentaran las siguientes características.
Su dado de evadir en 0.25 (quiere decir que se necesitaran 4 puntos para aumentar en 1 punto cualquier tirada de dados para evadir que realizamos.) 
Su dado de acrobacias en 0.50
Su dado de escalar en 0.50
En salvaguarda su dado de esquivar en 0.50.

Destreza:
La destreza es un factor primordial en el manejo de armas cortantes, además de afectar el uso de armas de distancia o arrojadizas. 
Por cada punto que se tenga en destreza se aumentaran las siguientes características.
Su dado de parar en 0.25 por arma portada. (Si es arco con una de sus flechas.)
En salvaguarda su dado de parar en 0.50 por arma portada.
Su dado de acertar a distancia en 0.25
Su dado de acertar cuerpo a cuerpo en 0.50
Su daño con armas cuerpo a cuerpo en 0.10
Su daño con armas a distancia en 0.20
Su daño con armas arrojadizas en 0.15

Velocidad:
La velocidad, un factor primordial para realizar acciones de inicio o su velocidad al correr.
Por cada punto que tenga se aumentan las siguientes características.
Su dado de huir en 0.50
Su velocidad al correr en 1.
Su velocidad al nadar en 1.
Su iniciativa en 1.

Salto:
El salto, un factor para los aventureros, los que necesitan siempre llegar a lugares altos o simplemente para atletas.
Por cada punto aumenta en un 0.10 mts el salto de sobre capacidad a su estatura.
El salto a lo largo con arranque aumenta en 0.20
El salto a lo largo sin arranque aumenta en 0.10

Equilibrio:
El equilibrio ayuda para evitar caerse en situaciones y mantener una postura firme, además de también ayudar en momentos en los que debemos pasar por lugares sumamente pequeños o poco anchos. 
El dado de equilibrio al caminar despacio aumenta en 0.50
El dado de equilibrio al caminar rápido aumenta en 0.25
El dado para evitar caerse aumenta en 0.33 (Son necesarios tres puntos para 1 punto extra en dado.)
El dado para evitar caerse por acciones de otra entidad aumenta en 0.25







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